小组帖子:游戏发布啦!

indienova.com/groups/post/29967

发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八!还是十五!打折12!

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

开发:翼的红领巾 。……实际行动作出自己的选择。……QQ群:517506220微博:@翼的红领巾

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

开发:翼的红领巾。发行:翼的红领巾。……当着她的面打开这款游戏吧游戏目标 作为一个感染了人体的病原体,你可以选择不停的进化,可以选择攻击人体的不同器官或组织,可以选择增殖一个可怕的数量……实际行动作出自己的选择

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……《大富翁10》的卡片直接金钱购买,取消了点数系统,相比历代节奏更快,不用度过前期的沉闷阶段,游戏一开始就更加刺激

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

UV 滚动方式:使用 UV 坐标移动形成滚动的效果看起来是这样的:在 UV 坐标移动的方法中,我们只是一个和照相机取景区域一样大的精灵作为背景渲染区域……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……我们首先使用背景精灵拼接出背景取景区域覆盖的背景区

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……从南国丛林,茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚23厘米的钉装32开本,漫画却是一垒1040本各厚厘米(叠起来一般是20……70厘米)的64开本

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……,在現今許多不同類型的遊戲中都可見地城迷宮機的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)